0. 前言
以下部分包括3个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效
总结一下就是照抄,参考链接来自:
Part1: Niagara fire tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 Fire niagara tutorial)
Part2: Niagara Smoke tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 smoke niagara tutorial)
Part3: Niagara Explosion tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 explosion niagara tutorial)
0.1 Niagara简单入门
1.1 Part 1 火焰
整体思路:火焰部分使用一张6X6的帧序列和一张火焰的纹理(后者只取了R通道),依次显示0-35的帧,再把贴图贴上去。
贴图和材质是UE中Start Content中包含的
Sub UVAnimation部分在每一个粒子上播放帧动画
Add Velocity和Vector Noise Force部分使粒子在XY方向(地面)有初始速度并根据Noise抖动
Scale Color部分使火焰的颜色,根据时间的流逝变暗
1.2 Part 2 火星
整体思路,同样使用Sprite渲染器,这次使用了默认的材质(效果是一个白色的小球),在球面上生成粒子,沿着45°圆锥的方向产生速度,施加Drag和Noise,并且使Scale和Alpha随时间变小
Scale Sprite Size部分使粒子随时间尺寸变小
Scale Color部分使粒子随时间变透明
Add Velocity in Cone部分获得初始速度
Drag和Vector Noise Force部分处理加速度
2. 烟雾特效
3. 爆炸特效
3.1 Part 1 DirectionalBurst
3.2 Part 2 爆炸
3.3 合并3个特效
添加火焰特效、烟雾特效到当前niagara system中,设置火焰和烟雾发射器的延迟(先爆炸后起火),调整一下sphere position的半径和sprite的size,最终效果如图