The Winner Takes It All
数学 渲染 美术
光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进的简介
Unity Shader中的混合和剔除
DOF景深效果原理和实现
各个抗锯齿实现的方式、效果、特性、效率
矩阵运算
实时阴影的渲染和Unity实现
屏幕空间环境光遮蔽算法
Bloom效果的应用
纹理压缩原理和实践
模型美术流程
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