Shader效果学习
之前的随笔: [Shader效果学习1(ShaderForge在UE4中的复现之翡翠效果+HatchTex+HalfTone)](https://www.csdn.net/).@[TOC](随笔目录)
# 前言 随笔记录了在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》学习过程中,一些Unity渲染效果在UE4引擎中的复现。
Unity中的效果:
UE4中的效果: 
一、UE4中的LightDir,ViewDir,NormalDir
参考资料:Shader学习 (12)使用Unity和UE4实现三个经典光照模型
大佬的文章指出了如何在UE4中实现Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型,其中基础的光照变量对照如下:
| UE4 | Unity |
|---|---|
| AtmosphericLightVector | LightDir |
| CameraDirectionVector | ViewDir |
| PixelNormalWS | NormalDir |
二、Shader Forge中的Multiply
实际使用时,这里的Multiply计算得到的颜色对比UE4中同样的Multiply节点偏暗,需要在UE4中再次乘以0.5效果较为接近。左:Unity,右:UE4






