学习教程来自:GAMES201:高级物理引擎实战指南2020
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笔记内容大多为课程内容的翻译和转述,外加一些自己的理解,若有不正确的地方恳请大家交流和指正

笔记

1. 欧拉视角的计算方法概述

1.1 材料导数 Material Derivatives

物理量的变化 = 时间上的变化(欧拉视角下?) + 由于移动的变化


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1.2 N-S方程 Navier–Stokes equations


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速度的变化 = 压强 + 粘度(一般遗弃) + 重力

由于不可压缩性 速度的散度为0


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1.3 求解

使用Operator splitting方法拆分

  1. 不考虑压强的重力的作用,先计算速度场的变化(欧拉空间下,每个节点固定不动,故每个time step后要重新计算当前节点的速度)


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  1. 施加重力加速度(或其他外力)的作用,加速度为g


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  1. 施加压强产生的加速度,并使得累加后,速度散度为0


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2. Grid 网格方法计算

2.1 均匀网格下的存储

  1. cell-centered grids:都存在网格中心
  2. staggered grids:在不同的位置存x方向速度、y方向速度、压强,有利于计算有限元差分


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2.2 网格中的插值

双线性插值 Bilinear interpolation:每个顶点的值x如图对应颜色的面积 累加


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3. Advection 平流/对流阶段

3.1 Advection schemes

不同的方法在数值粘性viscosity、稳定性、性能、复杂程度做了取舍
Semi-Lagrangian advection:稳定,数值粘性高
MacCormack/BFECC:上边的升级版
BiMocq2
Particle advection (PIC/FLIP/APIC/PolyPIC):在欧拉网格的速度场中,把物理量记录在例子上

3.2 Semi-Lagrangian advection

假设速度场不变(之前提到advection阶段的先不考虑压强的重力的作用,所以速度场没有变化,这也是平移的含义),则当前位置x的速度 = 沿速度场到上一时间步的位置(backtrace),速度场中插值求得速度


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沿直线回溯Forward Euler (“RK1”):

p -= dt * velocity(p) # 直接回溯

但假设会导致误差,因为速度场实际是会变化的,所以沿直线回溯不一定能回到之前的位置


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显式中点法Explicit Midpoint (“RK2”):

p_mid = p - 0.5 * dt * velocity(p) # 先回溯一半,得到中点
p -= dt * velocity(p_mid) # 在中点的位置执行回溯

RK3:比RK2更加精确,但是差别不大

v1 = velocity(p) # 取得一系列速度
p1 = p - 0.5 * dt * v1
v2 = velocity(p1)
p2 = p - 0.75 * dt * v2
v3 = velocity(p2)
p -= dt * (2 / 9 * v1 + 1 / 3 * v2 + 4 / 9 * v3) # 加权平均

以上方法会在一段时间的运算后慢慢模糊,作为速度场可视作能量的衰减,流体变粘


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下面这个方法会改善这种情况

3.3 MacCormack/BFECC

BFECC: Back and Forth Error Compensation and Correction
分别使用3.2的方法先后向前或则x*和x**,x error取1/2(x** - x),x final = x* + x error
其次,需要视情况裁剪掉一些错误值避免overshooting


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source_pos = backtrace(I, dt)
min_val = sample_min(x, source_pos)
max_val = sample_max(x, source_pos)

if new_x[I] < min_val or new_x[I] > max_val:
    new_x[I] = sample_bilinear(x, source_pos) # 遗弃之前得到的x final,重新赋值

4. Projection

求出一个标量场p,使速度场散度为0


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4.1 求解过程(2维)


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拉普拉斯算子(Laplace operator)


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中心差分法近似拉普拉斯(这里使用了2维的five point stencil?)先求梯度再求散度


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近似u的散度(流入和流出)


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整个线性系统(线性方程组),其中A是稀疏矩阵


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4.2 Solving large-scale linear systems 解大规模线性方程组

解Ax=b 将速度场迭代到无散度

4.2.1 一些解法

Direct solvers(直接求解,如PARDISO):适用于scaler不是特别大的
Iterative solvers(迭代求解):Gauss-Seidel、(Damped) Jacobi、(Preconditioned) Krylov-subspace solvers (e.g., conjugate gradients)
以上solver可以进行组合使用

4.2.2 A(如何存储)

稀疏的(sparse)、对称正定(SPD symmetric & positive-definite)的
存储方法:

  1. dense matrix:直接存,规模不大时
  2. sparse matrix:用稀疏矩阵的方式存,CSR、COO等
  3. Matrix-free:不存,究极解法

4.2.3 Krylov-subspace solvers

其中一个变形为共轭梯度法 conjugate gradients (CG)
一些其他在图形学中不常用的方法:CR、GMRES、BiCGStab等
一本关于共轭梯度教程的书:An Introduction to the Conjugate Gradient Method Without the Agonizing Pain5 by Jonathan Richard Shewchuk.

conjugate gradients算法过程:迭代更新x直到r足够小


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4.2.4 Preconditioning 使解更快

condition number κ:一个评价收敛速度的值,越小收敛越快,等于SPD的最大特征值(max eigenvalue)/最小特征值


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如何使得condition number变小:找到一个近似的矩阵M与A相近,且容易求逆(对角阵)。左右同乘M逆,此时condition number可能会变小


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4.2.5 Multigrid methods

Multigrid preconditioned conjugate gradients (MGPCG)求解Poisson’s equation

5. 一些改进的Paper

  1. Restoring the missing vorticity inadvection-projection fluid solvers:修正速度场在经过advection和projection之后能量的损失,降低了流体的数值粘性
  2. An advection-reflection solver for detail-preserving fluid simulation:另一种降低能量损失的方法

5.1 一些扩展方向

  1. 从2D到3D模拟
  2. 精确的边界以及流体固体的耦合
  3. Two phase fluid simulation
  4. 处理自由表面,level sets方法
  5. 处理涡量守恒